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wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神(shén)元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机(jī)制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家(jiā)整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)对敌(dí)人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是(shì)一种非常(cháng)特殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直(zhí)到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会额(é)外(wài)造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择大家(jiā)可以到(dào)游戏(xì)里(lǐ)自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

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